呪われし道程:初期レリックが呪いの鍵、ドゥーヴー人形、ダークストーンの護符になる
グリーンカード:グリーンカードが報酬と店に出現
夜の恐怖:空気過ぎて意味のないルール
攻略のコツ
ディフェクトは集中力とオーブがメインとなるが、グリーンカードのせいで毒・ナイフ・ディスカ系が混じってくる。さらに、呪いがドローを阻害してくる。なかなか厳しいルールといえよう。とりあえずバウンドフラスコを拾って、フロストと集中力が拾えるのでそこそこやれそうな感じとなる。
瓶詰めで天賦にしたカード:
アタック→自暴自棄 1ターン目から全体攻撃・ダーク生成はとても強いから
スキル →均衡 1ターン目にブロックなしノーダメ失敗を防ぐ、2ターン目の安定化のため
剣の舞などの多段ヒットはドゥーヴー人形で上がった筋力を活かせるので拾い得。無限の刃は取らなくてもいいかな?毒はそこまで集まらないし、触媒が出るかも分からんのでメイン火力にはしにくい。有毒ガスはアーティファクト剥がし用でアリ。デフラグ・コンデンサ・ループは見つけたら拾ってUGしたい。弱体・脱力のカードは1枚は確保して、跳躍や充電などのブロックも取る。ドローとエナジーも取る・・・つまり、特化させるのが難しいから、バランスのいいデッキを組もうということ。
ダークはチャンプの勝ち筋になるし、単発99ダメージのオーバーキル25点も狙えるので1枚は取る。アタックを取るのは1~2層までで、それ以降はドローとブロックをメインに取ろう。
最終的に、呪い4枚を抱えて3層のボス戦となる(ボス撃破で呪い1枚獲得、呪われた!100点)ので、ドローは当然多い方がいい。スネッコアイは呪い対策にもなるのだ。手札事故が起きたらノーダメは失敗してしまうので、加速ポーションは保険で持ち込みたいかなぁ。
スコア狙い
呪い5枚で100点は当然として、「宝箱・ボス撃破で獲得する呪いがランダム」というのが運ゲーになってしまう。カード重複なし:ハイランダー100点が消える可能性があるからだ。
たとえば、3層ボスで寄生、怪我、疑念、腐敗を所持していて、ボス撃破して寄生を得たらアウト。なんで呪いが被るんだよ。教えはどうなってんだ教えは!最後の最後で100点が消える運ゲーがあるので、私はこのルールが嫌いです。ダークストーンの護符でHP+30:50点は自然に取れる。
ちなみに、レリックの「お守り」を拾ってしまうと、呪いが5枚に届かない場合がある。ボス撃破で3枚、ルート中央にある確定の宝箱で3枚、合計6枚が基本なので、お守りで2枚打ち消して4枚。この場合は、3層でザコ敵から寄生を貰うというリカバリーが存在するので覚えておこう。
感想 なかなか厳しいルールだったが、終わって見ればそこそこの達成感はあるもんだ。